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2007年02月06日
作者: 地狱诗人
我在网上看见了许多关于刺客如何加点的文章,什么3精1力,3精一气,2精2力,1力两精1气等等,全部分析的有条有理。不错,这些加点法各有各的好处,但他们却都忘记了一点,也是刺客的致命伤-防御。很多人说镖刺客只要掌握好远功技术一般不会有事(你敢说你打怪可以完全不掉血,不必买红吗),还有的干脆就说刺客本来就防低干脆放弃防御一点不加,把衣服合好些就行了,要不买成品,这对于没钱的人来说不是致命伤吗,而且一二十级也赚不到多少钱,到后面级越高装备就越贵不是要倾家当产吗。。我就奇怪,你都放弃防御了干吗还合衣服啊,不如全部合装备加攻击啊?这就说明防御是必不可少的,更何况是对于防低的刺客呢。有人就要问了,加防了攻击不就低了吗,为此我做了个试验(都是按3精1力加的,因为我发现这种好些)一个全部3精1力,一个也是3精1力但有所不同,我是到转职洗点时按每升5级那样加,也就是说假若你是1从0级升到15级前四级就加3精1力,升到15级的那4点全加防,也就是升5级加4点防,这样升到30级发现,全是3精1力的攻击力也只会比升5级加4点防的高30~60不等,看你怎么加技能而言,但防却比全部3精1力的可观多了,打贱骨头时第一个死血会超过150,而第二个不会超过80,可想而知了。当然这只是个人意见,仅供参考。
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